home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000238_owner-lightwave-l _Thu Mar 9 23:17:15 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id TAA22069; Thu, 9 Mar 1995 19:48:17 -0800
  4. Received: from hkg.hkg.ingr.com by mail3.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id TAA22011; Thu, 9 Mar 1995 19:47:23 -0800
  6. Received: by hkg.hkg.ingr.com (5.65c/1.921207)
  7.     id AA05081; Fri, 10 Mar 1995 11:47:12 -0600
  8. From: steven@hkg.hkg.ingr.com (Steven Davis)
  9. Message-Id: <199503101747.AA05081@hkg.hkg.ingr.com>
  10. Subject: Re: How to render Transitions -Reply
  11. To: jangell@risd.edu (Joe Angell)
  12. Date: Fri, 10 Mar 95 11:47:11 CST
  13. Cc: lightwave-l@netcom.com (LightWave Mailing List)
  14. Reply-To: steven@hkg.hkg.ingr.com
  15. In-Reply-To: <Pine.3.05.9503091818.C20338-b100000@minnie>; from "Joe Angell" at Mar 9, 95 6:43 pm
  16. X-Mailer: ELM [version 07.00.00.00 (2.3 PL11)]
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. > Go to Modeler.  make a cube that is the width of you image wide by the
  21. > height of your image wide by the width of your image deep. Something like
  22. > this  (using meters):
  23. >       
  24. >     Cube WIDTH  (x)    700    Width of image
  25. >     Cube HEIGHT (y)    500    Height of image
  26. >     Cube DEPTH  (z)    700    Width of image
  27. > Assuming the image was 700x500.  Assign a surface like TheCube and cubic
  28. > image map you animation onto it.  Since your surface is the same size as
  29. > your image, you can map it correctly.  If you want, you can scale the cube
  30. > down to a more managable size in modeler, just as long as you do it on all
  31. > 3 axis at once.
  32.  
  33. I`ve tried this, but the aspect ration is incorrect, I can get the match pretty
  34. close on the X, but the Y is out.  I`m not a novice LW`er but I just cant
  35. figure this out.
  36.  
  37. How do the HollyWood FX guys set it up?  anyone managed to save one of their
  38. scenes?
  39.  
  40. SD